Во ваквите случаи попрво се работи за зголемена симулација отколку за виртуелна реалност. 52                                                                  Margina #15-16 [1995] | okno.mk                      
               
             
           
            
            
              „МАРГИНА бр. 15-16“
              
              (1995)
              
              
            
            
           
      
    
      
         
         
           
             
             
               
               
               
             
               
               
               
             
               
               
               
             
               
               
               
               
                  Разграноците на оваа технологија, како што е Валдерновата авантуристичка игра, не треба да ни го одвлекуваат вниманието од тековните примени во молекуларната биологија           (скратување на молекули со помош на вид и допир, во воздухопловната симулација, медицинскиот тренинг, архитектурата, индустрискиот дизајн.
               
             
           
            
            
              „МАРГИНА бр. 15-16“
              
              (1995)