Бидејќи за хипертекстот е карактеристичен спојот меѓу текстуалниот,    визуелниот, кинетичкиот и аудио елемент, во ваквите креативни игри беа    вклучени: графички елементи, било цртани било оние што веќе се дадени    во софтверот; промени на фонтовите биле користени да ги обележат    различните гласови или гласовни елементи; користени се и посилно    осветлени зборови, симболи и знаци над редот, маргиналии, мапи на    пределите или мапи на патувањата; употребувани се и документи што не се    типични за „онаа“ литература (статистички графикони, статии од весници,    филмски сценарија, фотографии, бејзбол- карти, одредници од речници,    омоти од рок- плочи, астролошки предвидувања, медицински и полициски    извештаи...)    
               
             
           
            
            
              „МАРГИНА  бр. 1“
              
              (1994)